BILLARDS ET JEUX DU
COCHONNET
Patrick Carrière – Artisanat Ebénisterie
Restauration Transformation de Billards – Accessoires – Achats & Ventes
76 Rue du Stade – 33240 Gauriaguet – (+33)
05 57 58 33 90
REGLES DU JEU
L’exercice du billard au
jeu du cochonnet vous va vous permettre d’affiner votre adresse et vous
garantit de bien vous amuser entre amis tout en jouant confortablement à une
sorte de pétanque sur tapis vert. Tout d’abord, choisissez attentivement un
beau billard dépourvu de défaut, aux pieds bien calés et au tapis bien tendu.
Soupeser, mesurer, adapter la bonne queue à votre main. Voilà qui est fait.
Alors, passons au jeu !
1.
Le jeu de cochonnet se
joue habituellement avec 8 billes blanches, 8 billes rouges et une plus petite
de couleur différente appelée le « cochonnet ou but».
2.
Tous les joueurs doivent
avoir le même nombre de billes et former 2 camps : le rouge et le blanc. Les
parties se jouent généralement en treize (13) points, chaque coup placé valant
un (1) point.
3.
Avant de jouer, on trace à
la craie, sur toute la largeur du billard et dans l'axe des 3 points voisins d'une
des petites bandes, une ligne parallèle à cette petite bande appelée « ligne de départ ».
4.
Pour commencer la partie,
la priorité du but appartient au camp, dont l'un des joueurs a lancé une bille
d'un point quelconque de la ligne de départ sur la bande de face, qui l’a fait
revenir le plus près de la ligne de départ, sans dépasser cette dernière.
5.
Le joueur, auquel est échu
le cochonnet, le lance de façon à lui faire toucher la
bande de face. Après avoir heurté cette bande, le but revient, mais il ne doit
pas dépasser la ligne de départ.
6.
Le but, ainsi que les
billes, peuvent toucher les bandes de côté avant ou après avoir touché la bande de face. Le joueur, qui a lancé le
cochonnet, dirige ensuite une bille vers ce but.
7.
L'adversaire en fait
autant et garde la main aussi longtemps que sa bille reste la plus proche du
cochonnet par rapport à celle placée par le joueur précédent.
8.
Les joueurs d’un même camp
peuvent ne pas jouer dans le même ordre et alterner le jeu d'une ou plusieurs
billes respectives.
9.
Quand toutes les billes
sont jouées, le camp, auquel la bille la plus proche du cochonnet appartient,
compte autant de points qu'il existe de billes placées à proximité du cochonnet
par rapport à celles de ces concurrents qui s’en trouvent donc éloignées.
10.
Le cochonnet appartient au
camp gagnant qui commence un nouveau tour.
11.
A la fin d'une partie de
billard entre mêmes adversaires, le coup d'envoi du but de la partie suivante
appartient aux perdants.
12.
On dit qu'une bille est
annulée lorsque, pour une cause quelconque, elle revient dépasser la ligne de
départ. Les billes annulées restent stockées vers la bande du fond du champ des
adversaires.
13.
Lorsqu’il reste encore des
billes appartenant au camp qui a gagné la partie, celui-ci n’est pas tenu des
les jouer, dans le cas où ses adversaires auraient déjà épuisé les leurs.
14.
FAUTES ET PENALITES
Article
I : Quand le cochonnet est lancé trop doucement et qu’il n'atteint
pas la bande de face ou quand il est lancé trop fort et qu'il revient dépasser
la ligne de départ, le joueur a droit à un 2ème lancé. Dans le cas où ce
deuxième essai serait lui aussi non réglementaire, c'est au camp adverse
qu'échoit le lancement du cochonnet pour 2 essais et, ainsi de suite.
Article
II : Quand une bille est jouée trop doucement et qu’elle n'arrive
pas à toucher la bande de face ou quand elle est jouée trop fort et qu’elle
revient dépasser la ligne de départ, celle-ci est alors annulée. Le joueur ou
ses partenaires gardent la main.
Article
III : Quand, avant d'avoir touché la bande de face, la bille d'un
joueur heurte d'autres billes ou le but, celle-ci est alors annulée. Les billes
et le but sont remis à la place qu'ils occupaient précédemment ou bien sont
laissés à leur nouvel emplacement, au gré de l'adversaire. Le camp du joueur
fautif garde la main.
N’hésitez pas à me communiquer
les règles de jeu dont vous disposeriez pour en faire profiter tous nos amis du
billard !
Merci !